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炉石传说:闲聊游戏里树人的二三事(2) 猪肝粥的做法,搬家公司费用,林智妍,小发明制作,香港,个性相框

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当然树人成为德鲁伊玩家们的情怀的关键倒不是上面的非常6+1,而是在2007年的2.0版本《燃烧的远征》中,职业定位原本不够明朗的德鲁伊,得到了大幅度加强,更重要的是在于获得了变身系技能 生命之树。这个时候可以稍微想象一下,忽然变成一棵树,然后扭秧歌一样的扭来扭去估计也是别有一番喜感了。

讲道理我选择左边!

也正是从这个时候开始,德鲁伊玩家,尤其是奶德玩家,对自己职业产生了认同感。而这份与树人绑定在一起的认同感,在4.0的时候得到了官方的回应,这版本树人形态被动常驻效果改为爆我的孩子有癫痫病,应该怎么办呢?发技能,让德鲁伊瞬间抬血能力大大增强,还特意把小树人模型更新为 呆萌树 。不过,奶德的玩家们似乎还是更偏好 蠢萌树 。与玩家进行过大量交流之后,体贴玩家的暴雪做了个雕文,让奶德玩家们自己根据喜好来选择。

这体格不简单

在魔兽世界6.0版本,暴雪还根据树人概念进一步衍生推出了木精这种生物,英文名称Botani,归类为人型生物。木精被设为德拉诺的原生族群之一,并且性格凶猛残暴,在任务剧情中有将动物甚至兽人,人类抓获杀死并制成肥料的行为。不过这个族群至今都未在炉石中出现。

新的萌芽

接下来我们说回炉石。无独有偶,在炉石中树人依旧保持了war3中的脆弱感和数量感。从最早的自然之力癫痫诱发因素开始,5费可以召唤出3个冲锋但回合结束时死亡,丛林之魂需要铺场,再到这两个版本的树人卡依旧是不成气候。再到高贵的半神塞纳留斯,一个抉择选项也不过是召唤两个22具有嘲讽的树人,新卡牛头人园丁简直笑嘻嘻。这稀有级别的单卡居然和传说级别单卡有着极度相同的异能,果然自然之力这技能塞纳留斯只点了一点。

在《砰砰计划》中,还有几张玩梗的新卡,也为树人增色不少。在新卡 树木学家 的背景描述是:He's teaching his little buddy to talk, but all it says is, I am Gloop. 中文:他试着教树人说话,可小家伙只学会了一句 I am Gloop 。这个梗源自《银河护卫队》的最佳萌物格鲁特,长春市治癫痫康复率高的医院他的台词始终都只有一句 I am Groot 。这个名叫格鲁特的小家伙的造型其实也是个树人,是不是树人都是这个造型就能火一把呢?看样子这方面,暴雪值得深思了。(笑)

同样是新卡的 植树造林 的背景描述则是:在我的后园,可以看见墙外有两株树,一株是树人,还有一株也是树人。这里是化用了鲁迅先生的知名散文《秋夜》的中名句:在我的后园,看见看见墙外有两棵树,一株是枣树,还有一株也是枣树。与原本鲁迅先生想表达沉重心情不同,这里的描述文本则是对于效果的补充,也与卡图插画中两株(确定是这个量词?)树人相映成趣,对于喜欢挖掘文化的小伙伴来说,确是乐事。

回归本源

其实说回来树人最有趣的一点,还是其类型的归属沧州癫痫病应该如何治疗。在《魔兽争霸3》中,树人属于召唤生物,会被净化驱散造成大量的伤害;而在《魔兽世界》中树人是元素生物;再到《炉石传说》又属于没有类型。这并不是暴雪随意而为,这只是游戏发展的必然结果,早年的魔兽体系中,并没有详细叙述各种生命,自然领域以及荒野众神这些东西的来龙去脉。

在之后的发展中,树人与植物系生物如《炉石传说》中的刀瓣鞭笞者,沼泽爬行者等生物,在《魔兽世界》中均被划分为元素体系。而《炉石传说》因为起步较晚,加上游戏一开始的系统设置并未进行科学系统地种族分类,也算是躲过了魔兽体系早期发展遗留下的种族区分问题。正所谓 前人种树,后人乘凉 ,大抵就是这个意思吧。

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