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85%游戏从业者对区块链感兴趣,Cocos 契约夫妻,食梦者玛莉,君与彼女与彼女之恋,吨叔,句柄无效,炫舞账号交易

契约夫妻,食梦者玛莉,君与彼女与彼女之恋,吨叔,句柄无效,炫舞账号交易

据 ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview 以及 INBBlockchain 联合发布的《2018年区块链产业白皮书》显示,过去20年游戏行业作为朝阳行业保持了高速增长。目前行业中游戏用户共5.8亿,其中手游用户5.5亿,页游用户2.6亿,端游用户1.6亿。整个市场规模2500亿元,其中手游1161亿元,端游649亿元,页游156亿元,海外市场约500亿元。

除了面临流量固化 2017年两大寡头市场占有率高达76.2%,在新增市场中占有率95.8%,几乎垄断了市场增长机会,以及政策不明晰等问题外,游戏北京羊羔疯治疗医院行业还面临着短视频等娱乐方式崛起,抢夺用户精力等问题。在此背景下,中小游戏厂商获客高昂,或面对现实皈依巨头,成为内容提供商,或关门大吉。

区块链的出现为这一过程带来了转机。因天然金融属性,区块链用户多为高付费意愿群体,为游戏ARPU提供了挖掘空间。加之区块链游戏行业发展尚属早期,生态格局尚未确定,相对传统游戏市场,对于后来者更为有利、公平。其中代表,如EOS自8月10日至10月30日间,共有123个DApp上线,总计流水约82亿人民币。

为了解并更好推动区块链游戏行业发展,Cocos-BCX 在 Cocos 引擎全国巡回沙龙中对参与沙龙人员进行了一次抽样调查,目前,Cocos 引擎的客户遍及全球203个国家和地区的130万游我朋友患癫痫病2年多了,请问需要怎么治疗呢?戏开发者,覆盖全球超过8亿玩家。基于沙龙调研结果,可得出以下参考数据:85%从业者对区块链游戏感兴趣,但34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业。

到场人员多为程序员,游戏开发商占比最多

基于 Cocos 全国巡回沙龙属性,沙龙到场行业生态中,最多为游戏开发商,占比45%,其次是个人游戏开发者,占比24%。而从个人身份角度,到场最多为程序员,占比55%,其次为商务,占比18%。

图1:到场人员行业生态分布

图2:到场人员个人身份分布

参加 Cocos 沙龙原因分布中,44%的人选择了 听听技术上有哪些革新与进展 开封哪家癫痫医院治疗效果好,23%的人选择了 听听行业动向,有没有更好地发展 , 认识一些合作伙伴 、 和Cocos团队交流 分别占比18%与9%。

图3:到场人员目的分布

61%从业者认为区块链就是虚拟货币,25%完全不了解

在调研中,可以发现到场人员对于区块链的了解并不乐观。共有61%的人认为区块链就是虚拟货币,25%的人表示完全不了解,觉得区块链离他们很远,仅有14%的人选择了非常了解。

图4:到场人员对区块链认知分布

到场人员对区块链游戏了解同样不乐观。仅有8%的人玩过诸如加密猫等区块链游戏,也有7%的人选择了完全不感兴趣,还是会坚持做传伊春哪家医院治疗癫痫病统游戏。

图5:到场人员对区块链游戏认知分布

对于区块链能为游戏带来什么改变,有33%的到场人员选择了新的盈利商机到来,17%的人认为区块链游戏只是一种新的游戏类型,11%的人选择了区块链是中小开发者的福利。

图6:到场人员对区块链于游戏作用认知分布

34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业

在到场人员眼中,不知道区块链游戏如何盈利,商业化模式不清晰(34%)是影响其进入区块链游戏行业的最大障碍,而 不知道如何切入 占比22%,位列第二。

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